LOS SABERES DE MIS ESTUDIANTES

Al realizar la investigación de los espacios de la internet que mas frecuentan, me entero que su tránsito dentro de esta, es bastante intensa, pues los usos son múltiples y variados, pero si hacemos una pequeña clasificación de estos espacios, los podemos dividir entre aquellos que lo usan de manera personal y aquellos sitios que socializan, para ello mencionare los más comunes que visitan:
Espacios individuales.- You Tube (videos), Ares y Torrent (bajan música), Roxio (quemador de música y videos), Juegos.com (juegos).
Espacios colectivos.- Messenger y Gmail (diálogos directo); hi5, metroflog, Facebook, amigo sónico (intercambio de fotografías, mensajes personales y referencias o sitios de la web). Los sitios antes mencionados son los más frecuentados por la comunidad estudiantil del CETis No. 70; cabe mencionar que estas actividades lo hacen desde ciber públicos o en casa, en cada una de sus localidades. También se les cuestiono sobre que usos académicos pudieran darle a los espacios que visitan a través del internet y mencionaron lo siguiente:
-Elaborar diapositivas en PowerPoint, para exposiciones en clases.
- Bajar videos didácticos de espacios como la wiki pedía, el rincón del vago, etc.
- Agregar música a sus exposiciones.
- Elaborar blogs.
Como se puede observar, en un primer acercamiento sobre los usos académicos que se pueden realizar a través de la internet, vemos que son vastos y muy variados, aquí solo falta imaginación y ganas de usar esta herramienta.
Andamio cognitivo. Tipos de uso de Internet
1) ¿Lo que nuestros estudiantes saben hacer en Internet?
Para elaborar este trabajo tome una población de 50 alumnos que más o menos es el número de alumnos promedio de los grupos inscritos en el CETis 70, encontré que el 48% (24 alumnos en promedio) tiene equipos de cómputo en sus casa o de su propiedad, un 30% (quince alumnos en promedio) usan equipos de parientes y/o vecinos o rentan equipos en cibercafés, y un 22% (once alumnos en promedio) no tiene acceso a los equipos de cómputo por diferentes motivos (pobreza, viven en localidades apartadas o no les interesa cumplir con sus compromisos escolares y por lo tanto no buscan acceso a los equipos de cómputo).
De los 24 alumnos que en promedio tiene Internet en casa, un 30% tiene internet inalámbrico y el resto 70% tiene conexión que utiliza cable de Red (UTP nivel 5 o 5e o 6).
De los 24 alumnos que en promedio tiene Internet en casa, el 20% tiene una red LAN (Red de Área Local) porque existen más de un equipo de cómputo y estos están conectados a internet.
De acuerdo a su nivel social-económico-cultural y al interés académico, los alumnos hacen lo siguiente:
De manera general el servicio de chat es el que más tiempo consumen en uso exclusivo o combinado con el aprovechamiento de otros servicios.
RESERVORIO (Como reservorio, es decir para obtener: información, música, fotos, video)
* Información: Los alumnos de acuerdo a las tendencias o modas que persiguen visitan sitios diferentes, son dados a visitar sitios que ofrecen información de actores y músicos. Otro grupo de jóvenes buscan sitios que les permitan ampliar sus perspectivas como hacker por la especialidad en informática que estudian. Otros buscan información de sus pasatiempos, juegos, deportes, etc. Los sitios web que visitan son diversos.
* Música: Bajan música principalmente de Ares.
* Fotos: Generalmente suben sus fotos en blogs y visitan los blogs de sus conocidos.
* Video: Bajan videos principalmente de Ares, you tuve entre otros.
ESPACIO SOCIAL (Como espacio social de acción individual y colectiva, es decir, como espacio de comunicación para hacer cosas como: buscar, crear, producir, compartir colaborar, comprar, vender, obtener asistencia técnica y profesional)
* Buscar: Usan principalmente a Google como buscador web, otros pocos usan MSN o Yahoo.
* Crear: La mayoría de los usuarios de internet crean cuando menos una cuenta de E-Mail, muchos se preocupa por tener por lo menos un blog, algunos experimentan en sitios diferentes para crear sus blogs y le dan mantenimiento a más de uno, un pequeño número de alumnos crean y suben a internet sus sitios web, estos generalmente tienen la visión de estudiar Ingeniería en Sistemas Computacionales u otras carreras afines.
* Producir: Muy pocos producen videos educativos o con ese tipo de fines, algunos producen videos sobre actos o circunstancias de la vida cotidiana y por su edad los productos son cómicos o violentos (peleas). Son muy raras las evidencias de alumnos que producen videos musicales o con otros fines artísticos y/o culturales.
* Compartir colaborar: Es usual que envíen la dirección web o un archivo gracioso que buscaron y localizaron en internet, lo envían por E-Mail, Chat o su Blog.
* Comprar: Objetos personales (teléfonos celulares, playeras, gorras, etc.), equipos de cómputo y/o componentes de los equipos de cómputo acuden a www.mercadolibre.com.
* Obtener asistencia técnica y profesional: Los alumnos de la especialidad asisten a foros o sitio que les ofrecen información sobre el desarrollo de páginas web, lenguajes de programación, redes, ensamble y mantenimiento de quipos de cómputo, etc.
2) ¿Cuál es la estrategia que construimos con ellos para aprovechar esos saberes en las actividades de aula?
En cada grupo se integraran equipos por afinidad a los temas:
* RESERVORIO.
* ESPACIO SOCIAL.
Los equipos formados, dan paso a la integración de nuevos equipos de acuerdo a los siguientes subtemas, los alumnos deben seleccionar un tema que sean de su agrado para compartir información sobre estas tecnologías, este tema servirá para la integración de los equipos finales:
* RESERVORIO.- Temas: información, música, fotos, video.
* ESPACIO SOCIAL.- Temas: buscar, crear, producir, compartir colaborar, comprar, vender, obtener asistencia técnica y profesional.
3) ¿Quiénes van a enseñar a quiénes, qué les enseñarán?
El aspecto teórico:
* Cada equipo debe exponer las generalidades de la tecnologías que seleccionaron, para tal fin debe preparar diapositivas en Microsoft PowerPoint, flash o cualquier aplicación de presentación.
El aspecto práctico:
* Cada equipo debe diseñar un caso práctico que muestre el uso de la tecnología que seleccionaron, el caso práctico debe considerar los siguientes elementos:
* Demostración del uso de la tecnología.
* Desarrollo de un caso práctico del uso de la tecnología.
* Foro de discusión de la aplicación de la tecnología para usos académicos entre los equipos de trabajo con arbitraje del profesor.
* Integración de los equipos de trabajo para que discutan una propuesta de aplicación pedagógica.
* Ejercicio de retroalimentación de los equipos de trabajo sobre su propuesta de aplicación pedagógica de la tecnología seleccionada, cada equipo debe exponer su propuesta.
La competencia:
* Ejercicio de evaluación, el profesor dictara un ejercicio para verificar la competencia del uso de la tecnología.
¿Dónde lo harán?
El aspecto teórico:
* Se puede desarrollar la exposición en un aula de clases.
* El aula debe tener instalado un cañón electrónico y un equipo de cómputo con acceso a Internet.
* El equipo de cómputo debe tener instalado el Microsoft PowerPoint en su última versión o en su caso la aplicación a usar.
* Debe de tener un navegador de internet actualizado (Mozilla Firefox, Opera, Internet Explorer, etc.).
El aspecto práctico:
* Se debe utilizar un Laboratorio de Cómputo que tenga acceso a internet.
* El laboratorio de cómputo debe de disponer de un cañón para la demostración del uso de la tecnología.
* Debe estar instalado el Microsoft PowerPoint para la preparación de las propuestas pedagógicas o la aplicación a usar.
* Debe de tener un navegador de internet actualizado (Mozilla Firefox, Opera, Internet Explorer, etc.).
La competencia:
* Para la valoración de las competencias el docente debe construir un andamio de evaluación u otro instrumento y lo debe de publicar con anticipación, la competencia se evalúa en el laboratorio de cómputo.
Invito al tutor y compañeros de la generación 5 a que visiten este espacio para compartir experiencias y expresen sus comentarios.
Gracias
José Manuel